SD 2.0 - Rimshots unter "Snare Center" bei hoher Velocity?

  • Grüß euch!


    Ich nutze Superior Drummer 2.0, vornehmlich mit der Metal Foundry SDX Extension und erstelle meine Drum-Tracks durch Mausklick in Cubase 5.


    Mir ist aufgefallen, dass es mit Steigerung der Velocity-Werte bei der Snare Center irgendwann einen ziemlichen Intensitäts-Sprung gibt. Sind das Rimshots (kenn mich da nicht so aus)? Wenn ja, ab welchen Velocity-Wert habe ich den härtesten Snare-Center-Schlag ohne den Rahmen mitzutreffen? Meine Ohren haben sich jetzt schon so stark an diese harten Snare-Schläge gewöhnt, dass Velocity-Werte darunter mir zu lasch klingen, vor allem für meine Musikrichtung.


    Ich selbst bin Drum-technisch eher unbedarft, mache härteren New Metal mit stark progressiven Drums. Möchte, dass es so realistisch wie möglich klingt und ich meinem virtuellen Drummer keine Spielweise abverlang, die man nicht in den Proberaum transportieren kann (z. B. ständig volle Kanne Rimshots ballern).


    Liebsten Dank für eure Antworten

  • Zitat

    Mir ist aufgefallen, dass es mit Steigerung der Velocity-Werte bei der Snare Center irgendwann einen ziemlichen Intensitäts-Sprung gibt. Sind das Rimshots


    Bin mir nicht 100% sicher wie das bei metal foundry ist, aber in der regel ist das bei den toontrack libraries so das ab einem bestimmten velocity wert rimshots ertönen. Wenn du allerdigs per mausklick programmierst, dann sehe ich nicht wirklich ein problem.

    Zitat

    Wenn ja, ab welchen Velocity-Wert habe ich den härtesten Snare-Center-Schlag ohne den Rahmen mitzutreffen?


    Wo ist das problem die eigenen ohren aufzusperren und den wert rauszufinden ?

    Zitat

    Möchte, dass es so realistisch wie möglich klingt und ich meinem virtuellen Drummer keine Spielweise abverlang, die man nicht in den Proberaum transportieren kann


    Rimshots als backbeat zu spielen ist absolut realistisch. keinerlei problem das in den proberaum zu transportieren :)

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