Wenn ich reale Becken sehr schnell hintereinander anschlage, entsteht so ein Teppich, der sich wunderbar eignet, um z.B. so ein herrliches "Chaos-Ending" zu untermalen. Wenn ich das Gleiche mit AD mache, sind statt eines Teppichs leider sehr deutlich die einzelnen Anschläge zu hören.
Hey pappentoaster,
das ist jetzt vielleicht keine große Hilfe für Dich. Aber der Mitbewerber Toontrack hat sich seit der Version 2.3 dieser Problematik mit Hilfe der sogenannten "Cymbal Swell Control" Funktion (MHE) zu helfen gewusst. Vielleicht zieht da demnächst auch XLN Audio nach und bietet eine ähnliche Funktion an.
Gruß
Trommeltotti