Ein Sample ist zwar nicht sehr groß, aber Programme wie dfhs verwenden eben sehr viele Samples um einen möglichst realistischen Klang zu erzeugen.
Bsp. Beckensound 10 sec. Ausklingzeit = 1,7 MB
- mit 10 Velocity-Layern = 17MB
- für 4 verschieden Becken = 70MB
- mehrere Anschlagarten/-positionen
- mehrere Mikropositionen
auf diesen Weise kann man jeden Speicher zum überlaufen bringen. Ob man sowas wirklich braucht ist natürlich ne' ganz andere Frage.
tonsel